jueves, 15 de marzo de 2012

Magic The Gathering. Artículo sobre BURN

Mucho ha cambiado el metagame de Legacy desde que Giancarcarlo escribió uno de los más famosos artículos de referencia sobre la Burn en castellano.

http://sololegacy.blogspot.com/2007/12/mazo-burn.html

Mucho ha cambiado el metagame… pero la baraja en sí no ha cambiado tanto. Esto se debe a que Burn es un mazo prácticamente independiente del mismo. Esto no quiere decir que no pueda retocarse, de hecho la Burn ha sufrido varios cambios que han hecho que poco a poco se le haya ido considerando más en el formato como un mazo con opciones, con una racha actual de varios SCG ganados o con tops muy interesantes.

SITUACIÓN ACTUAL:

Os dejo una recopilación de los tops de Burn en los últimos meses, todos en torneos de aproximadamente 90 jugadores o más desde finales de verano de 2011:


JUGADOR: Lou Stefanovic FECHA: 04/03/12 TORNEO: StarCityGames.com Legacy Open - Tampa
POS.:13/141
http://thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=7807&iddeck=56835

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JUGADOR: Jeremy Dunn FECHA: 04/03/12 TORNEO: StarCityGames.com Legacy Open - Tampa
POS.:16/141
http://thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=7807&iddeck=56838

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JUGADOR: Tony Phaneuf FECHA: 26/02/12 TORNEO: StarCityGames.com Legacy Open - Memphis POS.: 2/94
http://thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=7757&iddeck=56441

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JUGADOR: Cary Duncan FECHA: 12/02/12 TORNEO: StarCityGames.com Legacy Open - Cincinnati, Ohio POS.: 11/297
http://thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=7662&iddeck=55665

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JUGADOR: Oscar Palomino FECHA: 11/02/12 TORNEO: 2º LML 2012 POS.: 2/89
http://thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=7723&iddeck=56199

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JUGADOR: James Allen FECHA: 05/02/12 TORNEO: StarCityGames.com Legacy Open - Richmond POS.: 1/118
http://thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=7634&iddeck=55417

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JUGADOR: Austin Yost FECHA: 23/01/12 TORNEO: StarCityGames.com Standard Open - Washington DC POS.: 1/234
http://thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=7572&iddeck=55009

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JUGADOR: Austin Yost FECHA: 06/11/11 TORNEO: StarCityGames.com Legacy Open - Las Vegas POS.: 8/168
http://thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=7118&iddeck=51705

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JUGADOR: Alan Mazzotti FECHA: 13/11/11 TORNEO: GBLL Tappa 3 - Bologna POS.: 4/94
http://thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=7153&iddeck=51953

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JUGADOR: Samuel Davis FECHA: 30/10/11 TORNEO: StarCityGames.com Legacy Open - Kansas POS.: 8/156
http://thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=7075&iddeck=51363

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JUGADOR: Luisma Augusto FECHA: 01/10/11 TORNEO: Eternal Weekend 2011 Legacy Main Event POS.: 8/293
http://thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=6904&iddeck=50088

LA BARAJA:

Una vez nos hemos puesto en situación actual de la Burn, pasamos a la baraja en concreto.

El éxito, tanto de popularidad como de resultados, de esta baraja reside en 3 puntos:
- Precio: En comparación con el resto de barajas del formato, tiene un precio muy asequible. Conseguir la baraja entera no suele pasar de 200€
- Facilidad: Este es el tema que usan el resto de jugadores para infravalorar a los jugadores de Burn diciendo que cualquier inútil la puede usar. Las cosas se pueden decir de muchas maneras y la más adecuada me parece ésta: es un mazo con el que no hace falta tener muchísima experiencia ni mucho testeo para lograr exprimirlo al máximo. Y he logrado definirlo sin faltar a nadie al respeto ^^
- Independencia: el juego a llevar desde nuestro lado suele ser siempre el mismo, sin preocuparnos en exceso por lo que haga el rival. Bajamos criaturas, tiramos rayos, ganamos. En principio, sin complicaciones. Ya se complicará la cosa contra determinados pairings.


CARTAS BÁSICAS:

Como podréis observar si comparáis entre el artículo de Giancarlo y las listas de los tops tenemos alguna que otra nueva adquisición pero el grueso del mazo sigue siendo el mismo:
• La chispa:
- 4 Relámpagos
- 4 Chain Lightning
- 4 Lava Spike
- 4 Rift Bolt
- 4 Fireblast

Estas cuatro chispas son imprescindibles en cualquier Burn. A esta lista por supuesto habría que añadir, dado el metagame actual, 4 Price of Progress que se han convertido en imprescindibles.

• Criaturas:
Las únicas criaturas que actualmente se ven en el 99% de las Burn son, los Goblin Guide, potente y novedosa adquisición. Han pasado a ser tan básicos en el mazo como cualquier otra chispa de las anteriores. Bajados en los primeros turnos nos permiten dar una presión perfecta para que el mazo no pierda después el fuelle que tanto necesitaremos a partir del tercer turno.

Por lo que después de los imprescindibles nos queda la siguiente construcción:
- 4 Relámpagos
- 4 Chain Lightning
- 4 Lava Spike
- 4 Rift Bolt
- 4 Fireblast
- 4 Price of Progress
- 4 Goblin Guide
Esto hace un total de 28 cartas en las que casi todo el mundo está de acuerdo, nos quedarían 12 para completar el mazo con un total de 20 tierras. Dejamos en standby esta construcción para pasar a comentar las tierras.


BASE DE MANÁ:

Quedan descartados todo tipo de aceleradores que no sean tierras en este mazo. Aunque éstos implican un aumento de velocidad, lo ganan a costa de la ventaja de cartas, cosa que no podemos permitir en este mazo.

La gran ventaja de este mazo es la solidez de la base de mana al ser una baraja monocolor. Al margen de estudios sobre la utilidad de las fetch para depurar el maná, esto nos es imprescindible por poco que nos mejore.

En base a la decisión de si meter fetch o no hay 2 opciones:

• Con fetch

Para mí la mejor opción. Para jugar necesitamos una montaña de turno 1, otra de turno 2 y otra más de turno 3. Con estas tierras ya podemos dar el máximo de nuestro juego y no necesitamos más que esto, pero tampoco menos. Para que esto nos salga así, las construcciones que llevo haciendo desde que juego esta baraja son 12 fetch + 8 montañas (7 montañas si quisiera bajar el número de tierras del mazo). ¿Por qué? Principalmente por 2 motivos: La limpieza de tierras en el mazo y el uso, que ya veremos más adelante, del Grim Lavamancer.

Abrimos una mano nueva y nos encontramos 2 tierras, una fetch y una montaña. Esta suele ser lo que más nos va a ocurrir y es mi preferida. Primer turno bajo montaña y segundo fetch a montaña. Para el tercero casi siempre tendremos una tercera tierra, pero no más.

• Sin fetch

17 Montaña + 2 Barbarian Ring (Por regla general)

Únicamente se puede jugar esto si no se va a incluir ninguna copia de Grim Lavamancer. Es la construcción de base de maná más usada en los SCG. Poco más que decir.

LAS 12 CARTAS QUE DECIDEN TODO:

Parece una tontería, pero lo más complicado a la hora de montarnos la baraja serán estas 12 malditas cartas. La inmensa mayoría de las barajas se diferencian en estas cartas pues si bien en el resto de las mencionadas hay un acuerdo bastante unánime, para estas 12 no, aunque sí se da que suelan ser criaturas.

Las posibles cartas a incluir, con un número de copias a variar entre 2 y 4, son las siguientes:
- Grim Lavamancer: Fortalece mucho los pairings contra ciertas barajas. Requiere darle de comer y dos daños que puede hacer por turno que dan un daño sostenido muy de agradecer. Eso sí, le caerá toda la ira del oponente en forma de removal.
- Figure of Destiny: Músculo en el que gastar el maná. No es demasiado rápido pero sirve para aguantar partidas a medio plazo.
- Keldon Marauders: 2 Daños seguros más 3 al atacar. Bloquea 2 turnos.
- Hellspark Elemental: Muy bueno para partidas contra control. Hace tres daños y otros tres cuando lo saquemos del cementerio, lo que nos da ventaja de cartas,
- Flame Rift: Nos sirve como otra chispa más. 4 daños a costa de hacérnoslos nosotros también. Es importante destacar que a falta de otra chispa mejor nos ayudará a bajar lo antes posible las vidas del rival.

Dos listas ejemplo con esta construcción, a parte de las anteriormente listadas, pueden ser estas dos de Manuel Gómez (Raptor), muy aconsejables para empezar a jugar con este mazo:
http://thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=7316&iddeck=53223
http://thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=6925&iddeck=50239


BANQUILLO:

Hay cartas muy buenas para banquillo contra más o menos todos los arquetipos:

Pyroblast : Counter rojo. Muy útil contra S&T, Counterbalance, etc
Searing Blaze : 2x1 matabichos + chispa. Muy recomendable en la versión con fetch
Pyrostatic Pillar : De lo más útil que tenemos contra combo storm
Smash to Smithereens : Batterskulls, jittes, etc…
Sulfuric Vortex: Contra mazos que ganen vidas. Hay que tener en cuenta que el que nuestro oponente gane aunque sea sólo 4 vidas nos supone un mundo para recuperar el ritmo de nuestro juego.

El apoyo que uso yo es:
4 Pyroblast
3 Searing Blaze
3 Pyrostatic Pillar
3 Smash to Smithereens
2 Sulfuric Vortex


CONCLUSIÓN
Os recomiendo que disfrutéis de este mazo porque a mí por lo menos me resulta muy divertido. Lo mejor de todo es, cuando ganéis, pensad con lo que estáis jugando y lo que os ha costado.

2 comentarios:

  1. Felicidades por la idea.
    Si yo quisiera apuntarme a la asociación cómo lo hago?
    Y cuándo soleis reuniros y dónde?
    Tb ayudaría mucho un calendario de eventos. Por ejemplo saber si vasi a jugar tal dia a magic, a formula D, a colonos de catan, etc...
    Por cierto, soy Alfredo, el Hermano de Marco,compi de Mariano y tengo muchas ganas de frikear jejeje.

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  2. ¡Hola Alfredo! Yo soy Rodrigo, un colega de Mariano y Marco. Mariano ya me había hablado de ti y tengo ganas de conocerte. Puedes contactar con nosotros de varias maneras: una es ésta, otra por facebook (búscanos por azar espinar, aceptamos como amigos a todo el mundo ya que es una asociación abierta de momento) y otra en el foro que acabamos de abrir y estamos construyendo: http://www.asociacionazar.webatu.com/index.php
    Para apuntarte a la asociación de momento basta con que lo hayas dicho, estamos terminando los trámites para abrir una cuenta bancaria de la asociación y para dar carnet a los socios si al final se da. Vamos a pedir de cuota 20€ al año que se gastarán en juegos, premios y los pocos gastos que tengamos, los socios tendrán derecho a discutir cómo se gasta el dinero y a usar lo que se compre con él. Aunque no seas socio siempre puedes venir a jugar con nosotros, eso sí.
    Solemos reunirnos en la Asociación San Antonio en La Estación de el Espinar aunque también contamos con el Centro Joven de El Espinar para montar cosas.
    Dentro de poco anunciaremos lo que queremos hacer para semana santa, seguramente un torneo de magic, una partida de fórmulaD, otra de RoboRally... Lo colgaremos en todos los lugares que he mencionado antes. De momento funcionamos más con facebook pero cualquier cosa vale. A ver si animas a Marco y Ana para que se vengan a jugar también. ¡Un saludo!

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