martes, 27 de marzo de 2012

Lista de juegos de miembros de la asociación

Coloco la lista de juegos que tenemos entre todos para animaros a todos a haceros socios de azar. Cuando quedamos jugamos partidas a algunos de estos juegos. Una vez que la asociación tenga fondos compraremos más juegos que podrán pedir prestados los socios, premios que dar en los torneos y ligas que organicemos,...


Juegos de mesa: FórmulaD, RoboRally, Alta Tensión, Agrícola, Le Havre, 7 Wonders, Carcassonne, Colonos de Catán, Arkham Horror, Risk (varias versiones), Stratego, Príncipes de Florencia, Dixit, Dominion, Dungeons and Dragons, Space Hulk, Fuga de Colditz, Midtrap, Battlestar Galactica, Blood Bowl, Twilight Struggle, Railroad Tycoon, Viajeros al Tren, Blue Max, City Sprawl, Jungle Speed, Ciudadelas, Saboteur, Anima, Chez Goth, Munchkin, Sí Señor Oscuro, 1936 Guerra Civil,... (Alguno me habré dejado en el tintero).
Algunos de nosotros también somos aficionados a los juegos de rol: Señor de los Anillos, Dungeons and Drrugons, Séptimo Mar, La Leyenda de los 5 Anillos, Vampiro: la Mascarada... (tenemos hasta un amigo que está desarrollando uno basado en Naruto y es muy divertido).
Otros también jugamos a juegos de cartas coleccionables (jcc) como Magic o Vampire:The Eternal Struggle (VTES)
Juegos de miniaturas: Warhammer 40k, Infinity, Históricas, Antiguos
Videojuegos sociales: Dancing Stage, Guitar Hero, Rock Band, Tekken, Street Fighter, Street Fighter X Tekken, Soul Calibur, Namco vs Marvel...
También jugamos a los clásicos a veces: Ajedrez, Backgammon, Parchís, Damas, Damas Chinas, Ajedrez Chino...
Así que si vienes por El Espinar y eres aficionado a alguno de los juegos descritos o te apetece conocer alguno o quieres enseñarnos alguno que nosotros no tenemos sólo tienes que quedar con nosotros. ¡Anímate!

jueves, 15 de marzo de 2012

Magic The Gathering. Artículo sobre BURN

Mucho ha cambiado el metagame de Legacy desde que Giancarcarlo escribió uno de los más famosos artículos de referencia sobre la Burn en castellano.

http://sololegacy.blogspot.com/2007/12/mazo-burn.html

Mucho ha cambiado el metagame… pero la baraja en sí no ha cambiado tanto. Esto se debe a que Burn es un mazo prácticamente independiente del mismo. Esto no quiere decir que no pueda retocarse, de hecho la Burn ha sufrido varios cambios que han hecho que poco a poco se le haya ido considerando más en el formato como un mazo con opciones, con una racha actual de varios SCG ganados o con tops muy interesantes.

SITUACIÓN ACTUAL:

Os dejo una recopilación de los tops de Burn en los últimos meses, todos en torneos de aproximadamente 90 jugadores o más desde finales de verano de 2011:


JUGADOR: Lou Stefanovic FECHA: 04/03/12 TORNEO: StarCityGames.com Legacy Open - Tampa
POS.:13/141
http://thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=7807&iddeck=56835

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JUGADOR: Jeremy Dunn FECHA: 04/03/12 TORNEO: StarCityGames.com Legacy Open - Tampa
POS.:16/141
http://thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=7807&iddeck=56838

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JUGADOR: Tony Phaneuf FECHA: 26/02/12 TORNEO: StarCityGames.com Legacy Open - Memphis POS.: 2/94
http://thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=7757&iddeck=56441

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JUGADOR: Cary Duncan FECHA: 12/02/12 TORNEO: StarCityGames.com Legacy Open - Cincinnati, Ohio POS.: 11/297
http://thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=7662&iddeck=55665

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JUGADOR: Oscar Palomino FECHA: 11/02/12 TORNEO: 2º LML 2012 POS.: 2/89
http://thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=7723&iddeck=56199

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JUGADOR: James Allen FECHA: 05/02/12 TORNEO: StarCityGames.com Legacy Open - Richmond POS.: 1/118
http://thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=7634&iddeck=55417

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JUGADOR: Austin Yost FECHA: 23/01/12 TORNEO: StarCityGames.com Standard Open - Washington DC POS.: 1/234
http://thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=7572&iddeck=55009

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JUGADOR: Austin Yost FECHA: 06/11/11 TORNEO: StarCityGames.com Legacy Open - Las Vegas POS.: 8/168
http://thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=7118&iddeck=51705

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JUGADOR: Alan Mazzotti FECHA: 13/11/11 TORNEO: GBLL Tappa 3 - Bologna POS.: 4/94
http://thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=7153&iddeck=51953

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JUGADOR: Samuel Davis FECHA: 30/10/11 TORNEO: StarCityGames.com Legacy Open - Kansas POS.: 8/156
http://thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=7075&iddeck=51363

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JUGADOR: Luisma Augusto FECHA: 01/10/11 TORNEO: Eternal Weekend 2011 Legacy Main Event POS.: 8/293
http://thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=6904&iddeck=50088

LA BARAJA:

Una vez nos hemos puesto en situación actual de la Burn, pasamos a la baraja en concreto.

El éxito, tanto de popularidad como de resultados, de esta baraja reside en 3 puntos:
- Precio: En comparación con el resto de barajas del formato, tiene un precio muy asequible. Conseguir la baraja entera no suele pasar de 200€
- Facilidad: Este es el tema que usan el resto de jugadores para infravalorar a los jugadores de Burn diciendo que cualquier inútil la puede usar. Las cosas se pueden decir de muchas maneras y la más adecuada me parece ésta: es un mazo con el que no hace falta tener muchísima experiencia ni mucho testeo para lograr exprimirlo al máximo. Y he logrado definirlo sin faltar a nadie al respeto ^^
- Independencia: el juego a llevar desde nuestro lado suele ser siempre el mismo, sin preocuparnos en exceso por lo que haga el rival. Bajamos criaturas, tiramos rayos, ganamos. En principio, sin complicaciones. Ya se complicará la cosa contra determinados pairings.


CARTAS BÁSICAS:

Como podréis observar si comparáis entre el artículo de Giancarlo y las listas de los tops tenemos alguna que otra nueva adquisición pero el grueso del mazo sigue siendo el mismo:
• La chispa:
- 4 Relámpagos
- 4 Chain Lightning
- 4 Lava Spike
- 4 Rift Bolt
- 4 Fireblast

Estas cuatro chispas son imprescindibles en cualquier Burn. A esta lista por supuesto habría que añadir, dado el metagame actual, 4 Price of Progress que se han convertido en imprescindibles.

• Criaturas:
Las únicas criaturas que actualmente se ven en el 99% de las Burn son, los Goblin Guide, potente y novedosa adquisición. Han pasado a ser tan básicos en el mazo como cualquier otra chispa de las anteriores. Bajados en los primeros turnos nos permiten dar una presión perfecta para que el mazo no pierda después el fuelle que tanto necesitaremos a partir del tercer turno.

Por lo que después de los imprescindibles nos queda la siguiente construcción:
- 4 Relámpagos
- 4 Chain Lightning
- 4 Lava Spike
- 4 Rift Bolt
- 4 Fireblast
- 4 Price of Progress
- 4 Goblin Guide
Esto hace un total de 28 cartas en las que casi todo el mundo está de acuerdo, nos quedarían 12 para completar el mazo con un total de 20 tierras. Dejamos en standby esta construcción para pasar a comentar las tierras.


BASE DE MANÁ:

Quedan descartados todo tipo de aceleradores que no sean tierras en este mazo. Aunque éstos implican un aumento de velocidad, lo ganan a costa de la ventaja de cartas, cosa que no podemos permitir en este mazo.

La gran ventaja de este mazo es la solidez de la base de mana al ser una baraja monocolor. Al margen de estudios sobre la utilidad de las fetch para depurar el maná, esto nos es imprescindible por poco que nos mejore.

En base a la decisión de si meter fetch o no hay 2 opciones:

• Con fetch

Para mí la mejor opción. Para jugar necesitamos una montaña de turno 1, otra de turno 2 y otra más de turno 3. Con estas tierras ya podemos dar el máximo de nuestro juego y no necesitamos más que esto, pero tampoco menos. Para que esto nos salga así, las construcciones que llevo haciendo desde que juego esta baraja son 12 fetch + 8 montañas (7 montañas si quisiera bajar el número de tierras del mazo). ¿Por qué? Principalmente por 2 motivos: La limpieza de tierras en el mazo y el uso, que ya veremos más adelante, del Grim Lavamancer.

Abrimos una mano nueva y nos encontramos 2 tierras, una fetch y una montaña. Esta suele ser lo que más nos va a ocurrir y es mi preferida. Primer turno bajo montaña y segundo fetch a montaña. Para el tercero casi siempre tendremos una tercera tierra, pero no más.

• Sin fetch

17 Montaña + 2 Barbarian Ring (Por regla general)

Únicamente se puede jugar esto si no se va a incluir ninguna copia de Grim Lavamancer. Es la construcción de base de maná más usada en los SCG. Poco más que decir.

LAS 12 CARTAS QUE DECIDEN TODO:

Parece una tontería, pero lo más complicado a la hora de montarnos la baraja serán estas 12 malditas cartas. La inmensa mayoría de las barajas se diferencian en estas cartas pues si bien en el resto de las mencionadas hay un acuerdo bastante unánime, para estas 12 no, aunque sí se da que suelan ser criaturas.

Las posibles cartas a incluir, con un número de copias a variar entre 2 y 4, son las siguientes:
- Grim Lavamancer: Fortalece mucho los pairings contra ciertas barajas. Requiere darle de comer y dos daños que puede hacer por turno que dan un daño sostenido muy de agradecer. Eso sí, le caerá toda la ira del oponente en forma de removal.
- Figure of Destiny: Músculo en el que gastar el maná. No es demasiado rápido pero sirve para aguantar partidas a medio plazo.
- Keldon Marauders: 2 Daños seguros más 3 al atacar. Bloquea 2 turnos.
- Hellspark Elemental: Muy bueno para partidas contra control. Hace tres daños y otros tres cuando lo saquemos del cementerio, lo que nos da ventaja de cartas,
- Flame Rift: Nos sirve como otra chispa más. 4 daños a costa de hacérnoslos nosotros también. Es importante destacar que a falta de otra chispa mejor nos ayudará a bajar lo antes posible las vidas del rival.

Dos listas ejemplo con esta construcción, a parte de las anteriormente listadas, pueden ser estas dos de Manuel Gómez (Raptor), muy aconsejables para empezar a jugar con este mazo:
http://thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=7316&iddeck=53223
http://thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=6925&iddeck=50239


BANQUILLO:

Hay cartas muy buenas para banquillo contra más o menos todos los arquetipos:

Pyroblast : Counter rojo. Muy útil contra S&T, Counterbalance, etc
Searing Blaze : 2x1 matabichos + chispa. Muy recomendable en la versión con fetch
Pyrostatic Pillar : De lo más útil que tenemos contra combo storm
Smash to Smithereens : Batterskulls, jittes, etc…
Sulfuric Vortex: Contra mazos que ganen vidas. Hay que tener en cuenta que el que nuestro oponente gane aunque sea sólo 4 vidas nos supone un mundo para recuperar el ritmo de nuestro juego.

El apoyo que uso yo es:
4 Pyroblast
3 Searing Blaze
3 Pyrostatic Pillar
3 Smash to Smithereens
2 Sulfuric Vortex


CONCLUSIÓN
Os recomiendo que disfrutéis de este mazo porque a mí por lo menos me resulta muy divertido. Lo mejor de todo es, cuando ganéis, pensad con lo que estáis jugando y lo que os ha costado.

sábado, 4 de febrero de 2012

Acto Inaugural de la Asociación Azar

El sábado 11 quedaremos por la tarde en la Asociación San Antonio (La Estación de El Espinar) para lo que será el primer evento organizado por Azar. Todos los que queráis asociaros o simplemente pasar un buen rato estáis invitados. Se están proponiendo cosas para hacer ése día como torneos de boxeo en la wii, partidas grandes de juegos de mesa como FórmulaD, RoboRally, ... Podéis proponer planes nuevos si queréis.
Será la primera ocasión para poder hablar de los futuros torneos y ligas que queráis que organicemos, quizá incluso podamos empezar una liga de FórmulaD si somo suficientes o fijar una fecha para un torneo de Mus o Magic.
Como estamos empezando también será la primera ocasión para darnos a conocer y sentar las bases de la asociación: si queréis que haya cuotas de socios, descuentos para socios en torneos, que la asociación pague premios para los torneos y ligas o sólo compre juegos,... ¡Así que no falléis y venid!

Nace la Asociación Azar

La asociación Azar nace en el municipio de El Espinar de la mano de unos jóvenes que buscan pasar ratos divertidos a través de medios como los juegos de mesa, de cartas, de interpretación, videojuegos, deportes, talleres,.... Esta asociación no tiene ánimo de lucro y todo dinero que llegue a manos de ésta será destinado a organizar nuevas actividades, comprar premios para los participantes,...
Ya hemos organizado eventos similares en el pasado y ahora queremos afrontar este proyecto de manera más organizada y con más publicidad de nuestros eventos para mayor difusión. Por eso hemos creado la asociación y este blog.
Cualquiera puede ser socio de Azar, lo único que necesitas es ser participativo y ganas de pasártelo bien. Si no te interesa formar parte de la asociación puedes seguir participando en casi todos nuestros eventos pero no contarás con las ventajas de ser socio. Ser socio significa descuentos en las inscripciones de los torneos, voto en la asamblea general, posibilidad de participar en todos los eventos (particularmente las ligas) y el derecho a participar en el blog de la asociación cuando hayamos restringido su uso a los socios.
La función del blog será avisar a todos los socios y no socios del calendario de eventos, tramitar preinscripciones en actividades como torneos y ligas, convocar las asambleas cuando haya que discutir y decidir algo importante, servir de foro común para proponer nuevas ideas, cambios, mejoras,...
Sólo queda animaros a todos que os hagáis socios y/o vengáis a participar en nuestras actividades para que, juntos, podamos pasárnoslo lo mejor posible.
Que la suerte os acompañe